1首先地面阴影,打开3DMAX地面阴影,点击视图,选择视口配置,如下图所示,然后进入下一步2其次,在弹出窗口中,切换到视觉样式和外观选项卡,如下图所示,然后进入下一步3接着,发现选中了高光和阴影选项,如下图。

首先说下结论,在正常室内环境下,温差不大地面阴影的情况下,红外成像无法看到地面的影子但在室外阳光长时间辐射下,阴影与光照处产生较大温差,这时阴影部分会被观测到红外成像原理是把热辐射信号转为灰度值,再利用各物体的灰度。

室内\室外 室内的话与整体亮度,地面反射,灯的位置哟有关,室外,主要与sun位置有关。

添加太阳光,然后再渲图。

左击真实,选择明暗处理即可。

如果指的是用了working floor以后的人物倒影的话,这个倒影是不能加特效的这是目前版本MMD和MME的一个缺陷如果是地面阴影的话,至少我还不知道有这种一般都是用Diffusion来整体滤镜吧SSAO是用来强化阴影的,可以。

地球上会有一个带着太阳方向的影子,叫做地球影子地面阴影分为本影和半影本影是指没有暴露在阳光直射下的地方,而半影只暴露在部分阳光直射下月球绕地球运行时,有时会进入地球阴影,导致月食当整个月亮进入本影时。