具体方法是1用一张落叶草地的素材抠出其中的落叶我用的是色彩范围2调整角度vray地面,降低它们的曝光度vray地面,使之与场景协调3用图层样式给叶子一层薄薄的阴影地面上有叶子,水里就一定有,但是在这里我有一个败笔,就是忘记叶子是可以漂在水上的,所以我把水里的叶子全部P在vray地面了水下的效果;一般情况可能是法线反vray地面了,如果是法线反了,可以选择地面然后右击转换为可编辑多边形,在面的层级下选择你在渲染的时候是黑色的地面,然后在编辑多边形命令里面点翻转filp这样就可以了如果你用VRay渲染的话,那你可以给地面一个VRay材质就可以了,因为VRay材质是不分法线方向的。

vray地面天空有分界线

1、并且在它的通道上再次添加黑白的贴图,设置模糊为04,角度W为90,设置完成,然后依次旋转地面,赋予刚才制作的材质,并且将剩余的材质设置完成,最后进行渲染,以上就是“用3Dmax的VRayMtl材质制作木地板的教程”了,更多3dmax的使用建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程。

2、你是不是建立了 “Vray地面”我刚才也遇到一样情况,调试了一下午没解决,我是建立一个 地板的模型,也建立了“vray无限地面”,这样两个地面重合了,所以渲染出来都是白点,删除Vray地面立马解决,你如果现在还再用su的话,不妨试试我把我的经验分享给需要的人。

3、1打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光滑的木材,将漫反射颜色调成黑色2将材质赋予模型3在透视图中渲染。

vray地面反光怎么设置

你质量调不够高,在发光贴图那里调高看看 1检查模型是否存在重叠物体,防止黑斑曝光点出现 ~Tbj =f 2检查材质贴图,uv不要极端化,如box物体uv不能太窄,太窄渲染后期麻点太多, 3 rLTF\ 3本人经验建模 少用3维捕捉,最好全部对齐解决 Bqma\1cgb 4渲染设置,检查参数设置 4_。

我们选择空白的材质球,然后我们将其转化为VRayMtl材质我们来观察一下这个木地板,这个木地板表面它是有一定的纹理的那么这个纹理我们主要通过贴图来进行表现,另外我们仔细观察我们家里面或者材料市场看到的木地板它表面实际上是有些反射的并且这个反射带有一定的模糊所以说掌握这个特点以后我们就可以对症。

用3dsmax和vray调整瓷砖贴图的教程 1打开3dsmsx,按快捷键M调出材质编辑器,制作瓷砖材质,添加贴图,赋予地面,添加uvw贴图,如图,瓷砖之间没有缝隙2打开ps,拖入之前选择的瓷砖贴图 3使用矩形选框工具全选,点右键描边 4选择合适的颜色与像素描边,一定要根据实际瓷砖的颜色决定描边的颜色哦。