如果地面是单独场景地面的物体场景地面,您可以将其选中并删除,从而不参与渲染如果地面是场景中的一部分或者无法删除,可以尝试第二种方法2在渲染设置中将地面排除渲染打开Maya中的菜单栏RenderRenderSettings,然后在RenderableCamera选项卡下勾选Exclude选项,并在右侧的物体列表中添加地面物体。
泰拉瑞亚雪地场景是泰拉瑞亚游戏中的常见场地,拥有特殊的建筑体块,雪块和冰块,玩家在雪地中,可以获得大量的特殊建筑体块,以及雪地特有的武器和道具,雪地场景需要进入地下探索,是一个十分广阔的场地泰拉瑞亚雪地场景中, 地面地表是雪白的,整体都是由雪块组成,并且拥有非常多的水和冰块,可以很。
在压光地坪在阳光充足情况下进行保养一周后进行自然干燥1015天后进行地面清扫,清扫保持地坪没有任何灰尘建筑废料可进行胶筑石下一步工作2图形编制在地面保持干燥情况下进行图纸胶筑石图形或颜色分割线标记3分割条处理按照分割线或者图形标记进行分割条安装切割地坪,切割深度在1厘米以内4。
没有计算机内存和计算能力的限制无限大的地面模型需要大量的内存和计算资源来处理,这会导致软件运行缓慢和崩溃,在实际应用中,无限大的地面模型也不太实用,在实际场景中,地面的大小是有限的,无限大的地面模型会导致视觉上的失真和不真实感,所以没有无限大的地面模型。
3用棕色的笔勾画山丘,并填充浅绿色的颜色,形成山丘的草地效果4在草地上绘制各种方块,如木头方块石头方块沙子方块,用不同颜色的笔进行细节处理5在山丘上绘制出路矿洞建筑物元素,形成地面生存的完整场景6最后,适当地添加一些植物动物等细节,使画面更加生动。
其实很简单的,先拿石膏做个有点弧度的表面,要连贯些,但平整不平整就无所谓场景地面了,然后弄几个扁平的圆锥体,大小尽量不一样,等七成干的时候拿张月球表面的照片,对照着往圆锥体上砸坑,具体物件可以考虑网球,乒乓球之类的,但是用三分之一压,不然压出来的会好囧的,然后用美工刀在边缘处修整下,闹出一种。
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