步骤1 制作一张黑白贴图 步骤2 参见图示所选灯光 目标平行光TargetDirect步骤3 参见图示所示调节参数平行光参数调整为矩形增加投影贴图vray地面,如需调整贴图参数可关联拖拽至材质编辑器内调整步骤4 完成渲染vray地面,以及后期光源亮度调整注该方法可模拟日光树影投影灯投影仪等类似原理效果。

你是不想要阴影vray地面,还是不想要地面投影要是不想要阴影vray地面,就直接在vray全局设置里面,把shadows阴影vray地面的勾选去掉要是不想要地面投影,就在su的阴影设置中,把地面的勾选去掉就可以了。

你看看渲染设置里面的发光贴图和灯光缓存的光子图选用模式调为单帧没有,可能是这个原因还不行的话再来探究。

画一个L形养条线,然后圆角,再挤出形成一个近似半圆角度的面片,用它做背景和地面OK。

3D最好是用英文版的,不容易出错,汉化的总是会出现各种问题,这个没法解决属于软件的问题地面的就用Vray的无限地面,但是根据角度的不同,无限的地面也会有限看不见地面就是因为地面不够大,调的够大了就好了希望对你有所帮助。

右键物体,vray属性不是对象属性把无光对象勾上,alpha参考值1,直接光下面的阴影和影响alpha勾上就可以了。

无法排除地面vrayforsu的ies无法排除地面地面多指建筑物内部和周围地表的铺筑层,也指楼层表面的铺筑层楼面地面按施工方法可分为三大类整体浇注地面板块地面卷材地面。

直接在反射参数上给数值就行了,纯黑代表没反射,越白反射越强。

在“选项设置options”中的“环境设置”中,勾选“背景background”,背景的颜色默认是黑色的,所以默认状态下是黑色的颜色可以根据色块调整,最好单独创建一个地面附上材质,还有就是已经打开SketchUp阴影没。

主要是靠贴图,其实不难的,比如马路积水,找一些不规则的水渍或水坑积水的图片,最好是顶视效果,比如你马路贴图是1200*900像素的,那么你在PS当中就建立一张1200*900像素的黑底图片,然后把那些你搜集的水坑图片处理成灰度图灰度大小决定反射强度,放到这张1200*900的图片上,按照你自己的意图安排。